Człowiek w cyberkulturze PE-3S-CCY
TREŚCI PROGRAMOWE:
Kulturowe aspekty przestrzeni cyfrowej. Funkcjonowanie człowieka w kulturze cyfrowej w aspekcie osobowościowym. Komunikacja w cyberkulturze. Cyberkultura a tożsamość jednostki. Relacje twórca – odbiorca w cyfrowej kulturze. Social media jako element kultury cyfrowej. Aktywność subkultur wprzestrzeni cyfrowej.
|
W cyklu 2024L:
Dwoisty charakter pojęcia cyberkultura: aspekt cywilizacyjny (techniczno-społeczny) i aspekt symboliczny (społeczno-kulturowy). |
W cyklu 2025L:
Dwoisty charakter pojęcia cyberkultura: aspekt cywilizacyjny (techniczno-społeczny) i aspekt symboliczny (społeczno-kulturowy). |
Rodzaj przedmiotu
Koordynatorzy przedmiotu
W cyklu 2026L: | W cyklu 2024L: | W cyklu 2025L: |
Efekty kształcenia
Wiedza
Ma podstawową wiedzę o odzwierciedlaniu struktur społecznych i instytucji życia społecznego w mediach, a także o mediach jako środowisku wychowawczym.
Umiejętności
Potrafi dokonać obserwacji i interpretacji zjawisk społecznych i wykorzystać zebrane dane w działalności edukacyjnej.
Potrafi pracować indywidualnie i w zespole; umie wyznaczać oraz przyjmować wspólne cele działania; potrafi przyjąć rolę lidera w zespole pracującym nad zagadnieniami związanymi z obecnością człowieka w cyberkulturze.
Kompetencje społeczne
Jest przekonany/a o znaczeniu wiedzy naukowej związanej z obecnością człowieka w kulturze tworzonej i przekazywanej za pomocą mediów cyfrowych.
Ma przekonanie o sensie, wartości i potrzebie podejmowania działań pedagogicznych w środowisku społecznym, związanych z transformacją współczesnej kultury medialnej.
Literatura
|
W cyklu 2024L:
Literatura obowiązkowa: 1. M. Castells, Społeczeństwo sieci, Warszawa 2010. 2. M. Filiciak, A. Tarkowski, Dwa Zero. Alfabet nowej kultury i inne teksty, Gdańsk 2015. 3. A. Roguski, Zrozumieć social media, Gliwice 2020. 4. A. Keen, Kult amatora. Jak Internet niszczy kulturę, Warszawa 2007. 5. D. Doroziński, Hakerzy. Technoanarchiści cyberprzestrzeni, Gliwice 2001. Literatura uzupełniająca: 1. J. Bobryk, Świadomość człowieka w epoce mediów elektronicznych, Warszawa 2004. 2. P. Levinson, Telefon komórkowy. Jak zmienił świat najbardziej mobilny ze środków komunikacji, Warszawa 2006. 3. J. Dovey, H. W. Kennedy, Kultura gier komputerowych, Kraków 2011. 4. G. Coleman, Hacker, Hoaxer, Whistleblower, Spy: The Many Faces of Anonymous, Verso Books 2014. 5. A. Mazurkiewicz, Z problematyki cyberpunku. Literatura – sztuka – kultura, Łódź 2014. |
W cyklu 2025L:
Literatura obowiązkowa: Literatura uzupełniająca: |
Uwagi
|
W cyklu 2024L:
METODY KSZTAŁCENIA Analiza tekstów kultury. Metoda projektów indywidualnych. Studium przypadku. Dyskusja moderowana i burza mózgów. Forma aktywności – nakład pracy studenta: Godziny kontaktowe – 15 Przygotowanie do zajęć, lektury – 5 Projekt zaliczeniowy (ćw.) – 10 Liczba ECTS: 1 |
W cyklu 2025L:
METODY KSZTAŁCENIA Analiza tekstów kultury. Metoda projektów indywidualnych. Studium przypadku. Dyskusja moderowana i burza mózgów. Forma aktywności – nakład pracy studenta: Liczba ECTS: 1 |
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: