Techniki multimedialne - 2 EP-3F-TMU2
TREŚCI PROGRAMOWE:
Wprowadzenie do zagadnień struktury ruchomego obrazu cyfrowego (animacja, wideo, film), cyfrowe techniki edycji ruchomego obrazu filmowego, elementy struktur wizualnych w kreacji ruchomego obrazu komputerowego, rola efektów cyfrowych w kreacji ruchomego obrazu komputerowego, elementy przygotowania do projekcji multimedialnej, programy komputerowe do cyfrowej edycji ruchomego obrazu komputerowego (Adobe After Effects), poszukiwanie indywidualnych form wyrazu poprzez rozwijanie umiejętności komponowania ruchomego obrazu komputerowego, stosowania zabiegów formalnych przynależnych dyscyplinie, realizacja trzech utworów wizualnych.
W cyklu 2021Z:
TREŚCI PROGRAMOWE: Poszukiwanie indywidualnych form wyrazu poprzez rozwijanie umiejętności komponowania obrazu komputerowego (ruchomego lub statycznego), stosowania zabiegów formalnych przynależnych dyscyplinie, realizacja dwóch utworów wizualnych i jednej prezentacji multimedialnej. W trakcie zajęć jest możliwość łączenia tradycyjnych technik artystycznych i nowych technologii. |
W cyklu 2022Z:
Zastosowanie technik multimedialnych: Poszukiwanie indywidualnych form wyrazu poprzez rozwijanie umiejętności komponowania obrazu komputerowego (ruchomego lub statycznego), stosowania zabiegów formalnych przynależnych dyscyplinie, realizacja dwóch utworów wizualnych i jednej prezentacji multimedialnej. W trakcie zajęć jest możliwość łączenia tradycyjnych technik artystycznych i nowych technologii. 1.Studenci/tki projektują szyldy dla żyrardowskich rzemieślników we współpracy ze stowarzyszeniem nasze imaginarium: |
W cyklu 2023Z:
Na podstawie zdobywanej w trakcie cyklu zajęciowego wiedzy nt. obszaru obrazu cyfrowego i jego przetwarzania, studenci/-entki przygotowują prace z zakresu projektowania przy wykorzystaniu technik multimedialnych. W trakcie zajęć uczestnicy doskonalą swoje umiejętności, poznają możliwości programów i techniki związane ze sztuką multimediów, doskonalą także swoje |
Rodzaj przedmiotu
Koordynatorzy przedmiotu
W cyklu 2022Z: | W cyklu 2024Z: | W cyklu 2021Z: | W cyklu 2023Z: |
Efekty kształcenia
Wiedza
Student ma wiedzę o środkach wyrazu i możliwościach kreacji obrazu cyfrowego, w tym w oparciu o obraz analogowy.
Student posiada wiedzę o technologicznych zagadnieniach dotyczących realizacji prac o cechach obrazu cyfrowego cyfrowej edycji w programach komputerowych.
Student zna tendencje rozwojowe oraz widzi zależności pomiędzy multimediami i innymi dyscyplinami.
Student zna uwarunkowania i skutki praktyki multimedialnej w kontekście fundamentalnych dylematów współczesnej cywilizacji.
Student posiada podstawową wiedzę o sposobach eksponowania w przestrzeni galeryjnej przy użyciu technologii cyfrowych.
Umiejętności
Świadomie posługuje się poznanymi technikami multimedialnymi, przyporządkowując umiejętności manualne i wiedzę warsztatową realizacji koncepcji artystycznej.
Potrafi podejmować samodzielne artystyczne działania wizualne z zakresu multimediów.
W projektowaniu własnych prac artystycznych podejmuje samodzielne decyzje co do ich tematu i kompozycji oraz znajduje własne rozwiązania warsztatowe, odwołując się do doświadczeń artystycznych i wykorzystując wiedzę z innych dyscyplin.
Potrafi dokonać analizy własnej pracy pod względem oryginalności koncepcji, kreatywności realizacji oraz poprawności wykorzystania technik multimedialnych.
Potrafi zorganizować profesjonalną ekspozycję prac własnych oraz innych twórców w przestrzeni wystawienniczej i publicznej.
Planuje i organizuje w ramach praktyki fotograficznej swoją pracę indywidualną lub współpracując z innymi w ramach prac zespołowych (także o charakterze interdyscyplinarnym).
Samodzielnie doskonali poznane techniki warsztatowe poprzez umiejętne, systematyczne, konsekwentne dalsze indywidualne ćwiczenia.
Kompetencje społeczne
Jest świadomy konieczności doskonalenia własnego warsztatu.
Rozumie, z jakiej szkoły artystycznej wywodzi się jego nauczyciel.
Cechuje się zdolnością rzeczowej analizy własnych prac artystycznych pod kątem oryginalności koncepcyjnej, jakości warsztatowej, relacji do innych dzieł sztuki i oceny artystycznej.
Świadomie i odpowiedzialnie uczestniczy w życiu kulturalnym, przyjmując zasadę dbałości o zachowanie dziedzictwa sztuki regionalnej, polskiej i europejskiej.
Jest gotów do efektywnego komunikowania się i inicjowania działań artystycznych w społeczeństwie oraz prezentowania zadań w przystępnej formie, w tym z zastosowaniem technologii informacyjnych.
Literatura
W cyklu 2022Z:
"Podaj dalej, Dizajn, nauczanie, życie" http://trendbook.digitalcultures.pl Piotr Zawojski, "Klasyczne dzieła sztuki nowych mediów. Wprowadzenie" |
W cyklu 2023Z:
M. Masłoń, S. Paruch, Wzornik – narzędzie do nauki posługiwania się obrazem, Warszawa, 2022 (wyd. APS) |
Uwagi
W cyklu 2022Z:
METODY KSZTAŁCENIA ŚREDNIA LICZBA GODZIN NA ZREALIZOWANIE AKTYWNOŚCI:
|
W cyklu 2023Z:
grupa ćwiczeniowa dla II DUEP-ATM 1 Godziny kontaktowe realizacja ćwiczeń - 30 godzin Sumaryczna liczba punktów ECTS 4 |
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: